Proximus et SILK célèbrent le talent méconnu des gamers avec 'Console Swap'
Dans une société où le jeu vidéo est souvent considéré comme une perte de temps inutile, Proximus et SILK font un pas important pour contredire cette perception. Ils lancent la campagne 'Console Swap', une initiative qui met les gamers au défi d'échanger leur console habituelle contre une totalement différente – comme celle d'un robot chirurgical. Il est remarquable de voir à quelle vitesse les gamers acquièrent ces nouvelles compétences, démontrant que leur talent va bien au-delà du monde virtuel.
Console Swap : une preuve de talent polyvalent
La campagne 'Console Swap' incarne la confiance de Proximus et SILK dans les talents polyvalents des gamers. Quatre gamers sont mis au défi par deux présentateurs de montrer leurs compétences dans des scénarios qui sortent du domaine traditionnel du jeu vidéo. Chaque épisode présente un nouveau défi à un gamer professionnel, dans lequel il doit utiliser ses compétences en jeu pour accomplir des tâches qui sortent de son expertise habituelle.
« Chez Proximus, nous ne considérons pas le jeu vidéo comme une activité frivole, mais comme une arène pour le développement des talents », déclare Emmanuelle Puttemans, Communication Manager chez Proximus. « Les gamers développent souvent des compétences inestimables dans divers contextes, même sans en être conscients. Leur capacité à prendre des décisions rapides et à travailler efficacement en équipe, par exemple, fait d'eux de bons leaders d'entreprise. De plus, leur excellente coordination main-œil les rend aptes à devenir des chirurgiens robotiques, une compétence de plus en plus demandée dans le domaine médical où la Belgique joue un rôle de premier plan. Nous voulons faire connaître cela au monde. »
Des scénarios stimulants et des présentateurs captivants
L’émission met les joueurs au défi de participer en tant que copilotes à l'une des courses de rallye les plus difficiles, mettant ainsi à l'épreuve leur réactivité et leurs performances sous pression. De plus, ils sont confrontés au défi d'effectuer une opération sur une orange, à l'aide d'un robot, ce qui nécessite une précision et une coordination extrêmes.
Les épisodes sont présentés par Malou Vandercammen en français et Hakim Chatar en néerlandais. Les gamers qui relèvent le défi proviennent de différentes disciplines de jeu, notamment des gamers professionnels d'e-sport et des streamers populaires, tels que Gilles Bernard, ZicZackitty, Mister Dwight et Aurélien Sama.
Où regarder ?
Chaque épisode promet d'être une expérience unique et immersive, disponible sur les chaînes de Proximus telles que Facebook, Instagram, TikTok, Youtube, Twitch, LinkedIn ainsi que via des partenaires médiatiques tels que IGN Benelux, Geeko et Pickx.
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CREDITS
Client: Proximus
Client: Aurélie Denayer, Sophie De Nys, Emmanuelle Puttemans, Manon Faingnaert
Agency: FamousGrey (as part of SILK)
Creative Director: Peter Ampe, Antoinette Ribas
Creative team: Sarah De Blaiser, Lore Heyvaert, John Benois
Strategy: Jonathan Detavernier, Wies Dickens
Connection planning: Britt Decraen
CSD: Catherine De Block
Account Director: Audrey Semal
Account Manager: Roozbeh Ahmadi
Account Executive: Mathieu Van Overbeke
PR & Casting: Famous Relations
PR Director: Déborah De Klerck
PR Manager: Astrid Jacobs
RTV Producer: Bram Busschots
Design: Elsa Gervais
Motion Designer: Sacha Lempereur
Desktop publisher: France Clèves
Head of Digital: Joachim Francois
Performance marketeer: Jonas Sprengers
Social creative team: Florentien Duquet, Louis Bonus, Fran Gillis, Charline Laurent
Media agency: EssenceMediacom (as part of SILK)
Proximus Marketing & media specialist: Maryève Charlier
Performance Strategist: Julie Mathieu
Communication Planner: Thomas Jossa
Production Company: Sputnik Media
Producer: Eveline Van Look
Director: Lukas Leenaerts
DOP/Editor: Rik Van Dosselaer
Editor: Sarah-Marie Ingelaere, Glen Schrijvers
Sound: Marius Acke
Grading: Fons Vanoverbeke
Sound engineering: Studio Wildwood BV